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Arcadia JDR

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21 juillet 2009

[Joueurs] Fred F.

Race : Musicos

Classe : Compas moral de l'équipe

Alignement : CB

Personnage emblématique : Trillian

Special Attacks : Être prêt à tout pour sauver les innocents

Special Defense : N'en a pas encore et du coup est passé plusieurs fois à 2 doigts de la mort

Description : Le seul joueur qui a exprimé un fort alignement bon, il se démarque des autres par de plus grands scrupules à collaborer avec des mauvais affirmés (cf. Metarnas) et est révolté par la cruauté et l'injustice.

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21 juillet 2009

[Planescape] CHAPITRE UN : Découverte des plans (10/13)

J'y vais, j'y vais pas, j'y vais, j'y vais pas...

      Les PJ décident de continuer à préparer leur expédition, peu confiants dans les chances de survie de l'imprudente guerrière. Ils rencontrent Kazuya, l'émissaire Dustmen qui a conduit les pèlerins de leur plan matériel à Hopeless. Les affaires peuvent commencer : les PJ sont donc en charge de toute la logistique, tous frais payés par les Dustmen. Les pèlerins sont au nombre de 28. Nous avons :

          

  • 15 initiés d'Arawn, des aspirants prêtre qui veulent voir le royaume de leur divinité
          
  • 8 simples villageois fidèles d'Arawn
          
  • Metarnas : un noble humain, dirigeant important dans son monde et leader incontesté de toute la petite bande
          
  • Alhana : une noble humaine, avec un rôle similaire à Metarnas mais une influence nettement moindre. Ces deux-là se détestent cordialement
          
  • Zeig : un nain, garde du corps de Metarnas
          
  • Ergie : une demi orque magicienne, amie d'Alhana
          
  • Un gnome marchand qui ne croit pas en Arawn mais espère retirer de substantiels bénéfices de ce voyage

      Les deux nobles exigent d'entrée une tente à la hauteur de leur rang (normal) et les PJ obtempèrent en maugréant (normal aussi). Pendant ces péripéties, les PJ rencontrent enfin une personne aimable et compréhensive : Thiaw. Cet humain est un membre de la Bleak Cabal, un garçon plutôt sympathique, beaucoup moins dépressif que les membres standards de sa faction. Il a un rôle en amont de celui du Gatehouse : d'habitude, les Bleakers s'occupent des fous ou des sans abris, Thiaw espère, quant à lui, sauver les gens AVANT qu'ils ne deviennent cinglés. De ce fait, il fait des aller-retours entre Sigil et Hopeless en tentant de repérer les voyageurs en manque d'information pour les avertir de ce qu'il risque. Cette conversation a captivé Jasper qui s'est pris d'une intense sympathie pour son interlocuteur et par extension pour cette philosophie de vie qui lui convient très bien.

      En fin de journée, les gardes de Thingol viennent présenter une invitation aux PJ, une invitation à dîner dans le palais de Thingol pour le soir même. Et là le dilemme s'est immédiatement posé : étant donné la réputation de sadique de la dirigeante de Hopeless, accepter cette invitation revient peut être à signer son arrêt de mort. Mais la refuser implique de quitter la ville immédiatement par le portail vers Gray Waste. Or les PJ ont obtenu de nouvelles informations sur le portail en question. Il se présente sous la forme d'un gouffre de gelée noirâtre dans lequel il faut sauter pour arriver à Gray Waste. Toutefois, un problème se pose pour les groupes nombreux car le portail ne mène pas toujours au même endroit d'Oinos, il paraît qu'il existe un sort qui permet de faire surgir la gelée de son gouffre et qui asperge un groupe important, les amenant tous au même endroit. Thingol prétend être une puissante magicienne qui aurait survécu à la destruction complète de son monde, elle possède sans doute ce sort mais curieusement, les PJ ne sont pas très motivés pour aller le lui demander.

      Les PJ font alors part de ce problème à Kazuya qui leur présente les choses sous un jour différent : si les PJ ont des problèmes avec les autorités locales, il est hors de question que les Dustmen leur confient le sort des 28 pèlerins. Soit ils règlent leurs problèmes tout de suite, soit ils sont immédiatement déchargés de leur travail de guides. En prime reste aussi l'interrogation sur le sort de Trillian. Est-ce qu'elle est vivante ou pas ? et surtout, est-ce que les PJ peuvent faire quoi que ce soit pour elle ? Bien que les aventuriers soient divisés sur la première question, il y a un consensus total sur la seconde : ils ne peuvent strictement rien faire pour Trillian, à part prier ou croiser les doigts (pendant ce temps Fred, le joueur de Trillian, préparait un nouveau personnage. Pas très encourageant?). Après une très très longue hésitation, les PJ décident d'aller à ce dîner, principalement sous l'impulsion de Jasper, peu enclin à vivre avec une épée de Damoclès pareille sur la tête.

      Le dîner est cordial, Trillian est là, visiblement en pleine forme avec juste une petite différence par rapport à son apparence précédente : elle porte un magnifique masque métallique représentant un chien. Elle explique sobrement que le retirer la condamnerait à une mort certaine et qu'en échange de sa liberté, elle a une tâche à accomplir : ramener un peu d'eau du Styx (qui coule à Gray Waste) dans une petite bouteille. Une fois sa mission accomplie, elle aura l'autorisation de retirer son masque. Après le repas, tout le monde repart au campement installé hors de la ville pour faire les derniers préparatifs du voyage.

      Il reste encore le sort d'ouverture du portail à trouver, Sherona fait de son mieux pour trouver des informations à Hopeless et entend parler de 3 personnes qui pourraient l'aider (dont Thingol). Mais ces personnes se cachent dans la ville et risquent de ne pas être simples à trouver, alors Trillian, blasée, va directement voir Thingol, lui demande le sort, l'obtient et revient avec sous les yeux ébahis des PJ. Et c'est avec une joie non dissimulée (quoi que...) et une certaine appréhension que les PJ accompagnés par leurs 28 pèlerins quittent les Outlands pour entrer à Oinos, le premier layer de Gray Waste.Il reste encore le sort d'ouverture du portail à trouver, Sherona fait de son mieux pour trouver des informations à Hopeless et entend parler de 3 personnes qui pourraient l'aider (dont Thingol). Mais ces personnes se cachent dans la ville et risquent de ne pas être simples à trouver, alors Trillian, blasée, va directement voir Thingol, lui demande le sort, l'obtient et revient avec sous les yeux ébahis des PJ. Et c'est avec une joie non dissimulée (quoi que...) et une certaine appréhension que les PJ accompagnés par leurs 28 pèlerins quittent les Outlands pour entrer à Oinos, le premier layer de Gray Waste.

Chef ! je ne me sens pas bien...

      Premières impressions à Oinos : c'est tout gris ! Les voyageurs sont les seuls à montrer une couleur et leurs vêtements semblent flamboyer et sont visibles à des kilomètres. La première journée se passe sans trop de difficultés, les PJ mettent en place un plan d'action pour éviter que les pèlerins ne cèdent à la déprime ambiante : les motiver en permanence en établissant un contact amical avec eux, en leur parlant, en leur demandant comment est leur vie chez eux, etc... et leur rappeler constamment qu'ils vont rencontrer leur dieu et qu'ils doivent en être heureux. Par contre, les PJ eux mêmes sont dans une optique différente, ils se concentrent sur les expériences heureuses de leur passé pour ne pas se laisser aller à la déprime.

      Le premier soir, les ennuis commencent. Metarnas est très arrogant, et les PJ ont du mal à encaisser son ton méprisant, surtout Trillian. Elle s'oppose à lui violemment, refusant d'obéir au moindre de ses ordres. Le noble remet alors en cause les compétences de Trillian qui l'insulte en retour. Les 2 protagonistes sortent leurs armes et s'apprêtent à en découdre quand les autres PJ ainsi qu'Alhana s'interposent. La bagarre n'a pas lieu, mais Trillian reste loin de Metarnas et lui annonce clairement son intention de ne pas se soucier une seule seconde de sa protection. Cela lui attire des remontrances de la part des autres PJ et la sympathie d'Alhana et curieusement celle de Zeig, le nain garde du corps de Metarnas, qui vient discuter avec la guerrière à la tombée de la nuit avant d'être appelé par son maître, lui intimant l'ordre de ne pas sympathiser avec cette humaine et de rester constamment à ses côtés.

      Le lendemain matin, au grand désarroi des PJ, plusieurs pèlerins commencent à montrer d'étonnants signes de fatigue et de lassitude. Aucun recoupement sur la race, la classe ou le sexe ne peut être fait : 5 pèlerins sont atteints et parmi eux des humains et des demi elfes, des villageois et des initiés d'Arawn, des hommes et des femmes. June fait des pieds et des mains pour les motiver, mais rien ne fonctionne. Au cours des jours suivants, leur santé continue à se dégrader, de nouveaux cas font leur apparition, un nouveau phénomène se produit pour ajouter à la confusion ambiante : une bonne partie du groupe se met à ralentir furieusement, et pas uniquement les malades mais la majorité des pèlerins. Seuls les PJ et les pèlerins « connus » comme Zeig, Alhana ou Metarnas ne sont pas atteints. Impossible de comprendre ce qui leur prend, le groupe ralentit lentement mais sûrement, enfin jusqu'à ce que...

21 juillet 2009

[DragonLance]] CHAPITRE DEUX : Daran (3/6)

2.3 - Solace (comment se fâcher avec des nains en 2 leçons)

    CASTING :

  • Katty (humaine Wizard affiliée aux Robes Rouges, Lawful Neutral, 7ème niveau) : jouée par Will dit le blondinet
  • Nialli (humaine Cleric (Sirrion), True Neutral, 6ème niveau) : jouée par Brigitte alias Bibi
  • Daran (Humain ? mâle Necromancer Neutral Evil, 7ème niveau) : joué par Jay
  • Haseth Silverthorn (Demi elfe mâle Rogue, Lawful Evil, 7ème niveau) : joué par Loïs alias Lloyd
  • Just One Ball (Half Orc mâle Fighter Lawful Evil 6ème niveau) : joué par Stéphane, dit Steph
  • Yogourt (Kender mâle Rogue Chaotic Good 5ème niveau) : joué par Bobol



Conséquences du scénario précédent

      Et bien, un nouveau changement dans le groupe, le kender ayant remplacé au pied levé l'entropiste ignoblement assassiné par " l'esprit de l'Ildatch ". Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, le niveau global de l'équipe a augmenté, 4 personnages sont maintenant aux portes de leur classe de prestige. Katty qui a toujours beaucoup hésité entre une voie bourrine et une voie subtile, est encore en plein dilemme. Daran n'a plus qu'un niveau à gagner avant de devenir deathmaster, Haseth est attiré par le shadowdancer et Just One Ball par le blackguard. Nialli doit encore attendre avant de pouvoir devenir une spécialiste de la création d'objets magiques, et Yogourt ne se soucie pas encore de son évolution.


Vengeannnnnnce

      Avant de retourner à Solace, Daran doit récupérer son chariot qu'il a laissé pour pouvoir se déplacer plus vite. Et arrivé sur les lieux, horreur ! tous ses biens ont été détruits ou volés, et le chariot incendié ! Ce que les autres PJ ignorent, c'est que 2 squelettes gardaient l'intérieur. Daran a constaté leur destruction et ceci ajouté à la perte de son laboratoire, cela l'a mis dans une rage folle. Une rapide investigation permit de reconnaître les auteurs de ce forfait : des nains. Daran partit en coup de vent vers le village nain pour assouvir sa vengeance, suivi par Just One Ball. Les autres ne purent l'en empêcher mais ne le suivirent pas.

      Sur place, ce fut un massacre, Daran lança immédiatement 2 boules de feu pour incendier le village et se dirigea droit vers la place du village. Pendant ce temps, le demi orc massacra à grand coups d'épée des enfants qui jouaient tranquillement. Surpris par la soudaineté de l'attaque, les nains ont mis un peu de temps à réagir. Silas sortit de l'auberge dans laquelle il était, subit un sort réduisant sa Force, et fut assassiné par le nécromant pendant qu'il tentait vainement de se défendre. Puis les 2 PJ repartirent aussi vite qu'ils étaient arrivés avant que les nains ne puissent s'organiser.

      Quand ils retrouvèrent leurs compagnons, ils se déclarèrent vengés mais refusèrent de donner trop de détails sur ce qu'ils avaient fait. Nialli, qui est proche des nains et appréciait Silas, jura intérieurement que Daran ne s'en sortirait pas à si bon compte et qu'il paierait ses crimes un jour ou l'autre.


Le conclave

      Ça y est, les PJ sont enfin arrivés à Solace. Pressés d'en finir, ils décidèrent d'aller directement à Wayreth. Petite parenthèse pour les non connaisseurs de DragonLance : Wayreth est une forêt enchantée dans laquelle se trouve la dernière Tower of High Sorcery. Elle n'est pas à un endroit fixe mais se déplace continuellement. On ne peut pas trouver soi-même la Tour, on tourne un moment dans la forêt (" un moment " est compris entre quelques heures et quelques semaines), et quand les mages le veulent bien, à votre réveil ou quand vous vous retournez, vous constatez que la forêt a changé, et vous pouvez prendre un chemin qui mène à la Tour. Fin de la parenthèse

      Les PJ sont tous allés dans la Tour (oui même le kender…), Dagamir a fait son apparition dès le début et est allée s'entretenir seule avec Daran, pendant ce temps Katty et les autres parlaient avec le maître de la jeune femme, Antimodes. Daran a remis l'Ildatch à Dagamir. Puis il lui a proposé un marché, il allait continuer à travailler pour elle et à lui fournir des informations sur les plans, en échange il pourrait continuer à étudier l'Ildatch. Dagamir accepta.

      Les PJ furent remerciés et récompensés (oui par un objet magique, ils ont d'ailleurs pris tout leur temps pour choisir, il faut savoir savourer les grands moments comme celui-ci). Ils prirent ensuite quelques jours de vacances, mais ils ne furent pas si tranquilles que ça.


Les prémisses d'un désastre

      Menée par un individu très désagréable nommé Kefka, cette institution istarienne est vouée à la recherche des prêtres mauvais, non humains et autres créatures maléfiques telles qu'Istar les conçoit. La proximité du Qualinesti, du Conclave et des Nains dissuade pour le moment Kefka de tout massacrer bien qu'il en ait très envie. Son arrogance quand il questionna les PJ paisiblement attablés dans l'auberge, ses insinuations concernant leur infériorité par rapport à un officier istarien et son ton agressif ont très vite créé des tensions. Tout ceci se finit brutalement le lendemain par un duel entre Daran et Kefka, le nécromant prit le dessus sur son adversaire mais, interrompu par l'arrivée des autres PJ, il ne le tua pas. Kefka partit de Solace pour rassembler des troupes et envoyer un message à Istar concernant ces fauteurs de trouble.

      Les PJ n'ont pas rencontré que Kefka. Dans leur auberge jouait également un barde qui éveilla immédiatement les soupçons de Daran. Le nécromant le suivit donc et utilisa ses pouvoirs pour se transformer en chauve souris et aller le surveiller pendant son sommeil. A sa grande surprise, le barde repéra son intrusion. Phileas, puisqu'il s'agit de son nom, réussit même l'exploit d'attraper Daran non pas une mais deux fois et de le jeter hors de sa chambre. Peu de gens ont pu jusqu'à présent le maîtriser et celui-ci a préféré laisser tomber l'affaire.

      Notons que bien que les autres PJ ne l'aient pas soutenu dans sa paranoïa, Katty s'était rendue invisible et avait assisté de l'extérieur aux tentatives de son camarade. Phileas n'ayant pas montré une once d'agressivité envers les PJ, la magicienne ne comprenait pas l'acharnement de Daran qui n'avait en fait pas apprécié une discussion anodine avec lui (et pour lui rendre justice, Daran avait bien raison de se méfier).

      Le lendemain, Phileas quitta la ville.


Et qu'est-ce qu'on fait maintenant ?

      Se demandèrent les PJ. Ils avaient accompli leur mission, Palanthas n'est plus très accueillante, que faire ? Et là ils eurent une idée : et si on montait notre puissance en cherchant des trésors ! Ils s'interrogèrent sur les lieux propices et trouvèrent très vite leur bonheur : la tour abandonnée de Daltigoth.

      Daltigoth est une des 5 Tower of High Sorcery détenues par le Conclave. Pour éviter qu'Istar ne s'en empare, les magiciens décidèrent de la détruire et de placer des enchantements sur ses ruines pour que personne ne puisse y retourner. Des magiciens de la tour de Wayreth (ainsi que les connaissances étendues de Katty en la matière) permirent de mettre à jour un petit secret connu des seuls magiciens : la tour n'est pas complètement détruite, certaines pièces sont toujours en état et peuvent en effet contenir des objets magiques, ses habitants n'ayant pas eu le temps de transférer toutes leurs affaires à Wayreth avant la destruction de la tour. De nombreux pièges ont été mis en place pour que personne ne puisse arriver jusqu'à ces salles, mais si les PJ pouvaient y arriver, alors quels trésors ils pourraient découvrir ! Plein de confiance, ils décidèrent donc d'y aller, Daltigoth n'étant qu'à 2 petites semaines de voyage de Solace.

11 juillet 2009

[Joueurs] Marina

Race : Goth

Classe : Prêtresse morbide

Alignement : NM

Personnage emblématique : June (Planescape)

Special Attacks : Se mettre tout le monde à dos en 30 secondes chrono

Special Defense : Je ne sais pas comment elle fait mais elle survit à toutes les inimitiés qu'elle génère, jusqu'à quand...

Description : Le seul perso mauvais de l'équipe et également le seul loyal. Cela lui confère une certaine aisance dans des lieux qui destabilisent le reste de l'équipe (Gray Waste...) mais le jour où elle ira dans un plan Bon, ça ne va pas être beau à voir. Elle fait beaucoup de propagande pour son dieu, et peut être un jour pour sa faction (mais elle ne risque pas encore de s'affranchir de ses passions)

11 juillet 2009

[Planescape] CHAPITRE UN : Découverte des plans (9/13)

1.4 - Welcome to dying (ou 3 kilomètres à pied, ça use, ça use...)

    CASTING :

  • Jasper (half elf mâle explorer Chaotic Neutral, 3ème niveau) joué par Brigitte
  • Sherona (humaine rogue Chaotic Neutral 3ème niveau) jouée par Claude
  • Kiragh (humain fighter Neutral Good, 2ème niveau) joué par Philippe en lieu et place de Brannagh
  • Trillian (humaine fighter Chaotic Good, 2ème niveau) jouée par Fred en lieu et place de Nobiron
  • June Vamine (humaine cleric (Arawn) Lawful Evil, 3ème niveau) jouée par Marina

Conséquences du scénario précédent :

      Les PJ ont découvert le concept de ville portail, ont réussi leur première grande mission pour la guilde des explorateurs et ont même leurs entrées chez les Signers. Dans l'ensemble, c'est plutôt une réussite. Toutefois, l'ambiance dans le groupe s'est tendue et on retrouve 2 clans : June et le reste du monde. La nouvelle mission proposée directement par la prêtresse pourrait soit renforcer les liens et faire oublier l'incident « Vile Hunt », soit éclater définitivement le groupe...

Les jolies colonies de vacances…

      June a rapidement décidé d'intégrer la faction des Dustmen dès son arrivée à Sigil. Son entrée dans la faction n'a pas encore été validée, il lui faut faire ses preuves et notamment prouver qu'elle adhère bien à leurs préceptes tout en étant une aventurière capable et fiable. Le travail qui lui est proposé est d'accompagner un groupe de pèlerins venant d'un Plan Matériel, ces hommes et ces femmes vénèrent Arawn, dieu celte de la mort, tout comme June. Un émissaire dustmen envoyé sur ce plan a su les convaincre de la possibilité d'effectuer un voyage initiatique jusqu'à Anwnn (se prononce : anne-ouine), le royaume même de leur divinité. Et c'est June qui va se charger de les guider et de les conduire à bon port.

      June propose à ses coéquipiers de faire le voyage avec elle. La rémunération initiale était de 10 pièces d'or par jour et par personne, les PJ surent la faire monter à 20 en proposant de prendre en charge l'organisation complète de l'expédition (et notamment tous les éléments logistiques comme le nombre de rations à emporter, le meilleur paquetage à prendre, etc?). Malgré les relations tendues avec la prêtresse, les PJ acceptent, confiants notamment dans la capacité de Jasper à les mener à bon port.

      Concrètement, le pèlerinage est prévu comme suit : voyage de Sigil à Hopeless (de 3 jours à 3 semaines selon l'immuable règle des Outlands), séjour de 3 jours à Hopeless le temps que tous les pèlerins arrivent à bon port, activation du portail permanent vers le premier layer de Gray Waste (Oinos), traversée d'Oinos, traversée de Niflheim (second layer de Gray Waste), arrivée à Annwn, séjour des pèlerins, retour.

      Les PJ opèrent selon une méthode duement éprouvée : Jasper part demander des infos précises à sa guilde et les autres affûtent leurs armes. Ce que rapporte le demi elfe ne réjouit pas grand monde : Gray Waste est un plan neutre mauvais où vivent des yugoloths (aïe), des night hags (re-aïe) et où se déroulent de nombreuses batailles de la Blood War entre baatezu et tanar'ri (aïe puissance 10). De plus, sur le premier layer (Oinos) sévit une épidémie d'origine inconnue qui démoralise les voyageurs qui finissent par errer sans but jusqu'à mourir de faim et de soif. Et pour compléter le tableau, le nom de ce plan provient de l'absence totale de couleurs hormis le gris, ce qui contribue grandement à l'ambiance déprimante qu'affectionne ordinairement la Bleak Cabal.

      Malgré toutes ces mauvaises nouvelles, les PJ ont décidé d'accepter la mission, par attrait de l'or pour certains, par goût du voyage ou conviction religieuse pour d'autres. Après une courte réflexion, notre vaillante équipe s'est donc préparée à retourner sur les Outlands pour aller à Hopeless, la ville portail menant à Gray Waste, dont l'ambiance va très probablement les changer de Faunel. Ils ne se doutent pas à quel point !

Est-ce que tu aimes la poésie ?

      Les villes portail sont très représentatives de l'ambiance du plan auquel elles mènent. Ainsi les PJ ont découvert une ville fortifiée bâtie comme un escargot (il n'y a qu'une seule rue qui réalise des cercles concentriques de plus en plus petits jusqu'au centre de la ville), monochrome et dont les habitants ne sont pas les plus joyeux du multivers. Les aventuriers commencent par une rapide exploration de la ville et constatent qu'elle n'est pas vraiment accueillante. Tout d'abord la défense de la ville est assurée par des beholders (Sherona en tremble encore d'avoir vu un trio de beholders survoler la ville...), les habitants à qui ils posent des questions ne répondent même pas, et une place permanente est réservée pour les exécutions, place qui a l'air de servir très souvent?Toutefois, Sherona n'a pas manqué de remarquer les nombreux manoirs luxueux du centre ville et leur manque de protection apparente (si on excepte les beholders...).

      Les PJ se sont installés à l'auberge du Paladin Défenestré (charmant !) et se préparent à une attente de quelques jours. Un petit tour préliminaire des marchands susceptibles de leur vendre matériel, rations et mules leur permet de prendre leurs marques et l'attente commence. Dès le second jour, vers midi, des gardes (humains ceux là) font le tour de la ville pour convier les habitants à assister à une exécution qui aura lieu dans une heure. Ils font clairement comprendre que c'est le genre d'invitation qu'on ne refuse pas?A cette occasion, les PJ apprennent le nom du dirigeant de la ville : Thingol le moqueur. Et visiblement, c'est quelqu'un qui ne plaisante pas. Sur l'immense place centrale de la ville, le bourreau, l'accusé et la majorité des habitants de Hopeless sont là (la ville comporte environ 20 000 âmes). Visiblement, le condamné a déjà subi quelques brimades dont il porte les traces. Il est accusé de vol. Thingol entre alors en scène, c'est un humain grand et mince, portant une longue robe et un masque de fer représentant un loup sur le visage. Il est encadré par 4 beholders complètement identiques. Quand il prend la parole, les PJ ont la surprise de constater qu'il s'agit d'une femme. Thingol énonce les crimes commis par l'accusé, la sentence est la mort. Toutefois, l'accusé a une chance et une seule de s'en sortir : il doit composer et déclamer un poème de son cru, si Thingol est émue, il vivra. Quelques grommellements dans le public font clairement comprendre aux PJ que ce n'est tout simplement jamais arrivé.

      Le futur ex-voleur commence alors un poème absolument lamentable qu'il énonce avec forces hésitations qui en disent long sur ses talents artistiques. Comme prévu, Thingol n'est pas touchée et applique la sentence. Les 2 beholders qui maintenaient l'accusé la tête en bas (et qui sont en plus des 4 qui encadrent Thingol) continuent à le tenir solidement, un septième beholder utilise son rayon de désintégration pour dépecer le pauvre voleur millimètre par millimètre. Un spectateur quitte la scène visiblement fou de rage, Sherona, intriguée, le suit. Les autres PJ préfèrent ne pas faire de vagues et restent sur place en serrant les dents. Tous sauf une : Trillian. La guerrière ne peut endurer le supplice de cet homme et se met en tête de le sauver. Elle demande l'aide des autres, en ironisant sur la lâcheté de Jasper qui a, selon elle, abandonné Nobiron à son triste sort face aux ogres dans le scénario « Aidons notre prochain » (oui je sais, Trillian n'était pas là et ne devrait pas le savoir, mais c'est le même joueur et vous connaissez comme moi les puissantes vertus de la mémoire collective entre les persos d'un même individu.... ;-).

      Et maintenant, question pour un champion : quelles sont les chances de victoire de 4 PJ de niveau 3 et 4 face à 7 beholders non pris par surprise ? alors, des idées ? réponse : beaucoup trop peu pour que Trillian ne récolte le moindre soupçon de sympathie par ses alliés. Elle a surtout des commentaires comme : « mais tu es cinglée, tu vas te faire massacrer ! ». Malgré toutes ces saines recommandations, Trillian refuse de laisser cet homme se faire torturer publiquement de la sorte et s'éloigne pour mettre un terme à cette barbarie. Pendant ce temps, Sherona a rattrapé le spectateur énervé et a tenté en vain de le filer discrètement. Ce dernier fait quelques rapides mouvements avec ses doigts que Sherona interprète comme étant un sort. Rien ne se passe et la voleuse ose demander à son interlocuteur ce qu'il a fait, la réponse reste énigmatique : « je voulais savoir si vous étiez comme moi ». Vu l'air sceptique de Sherona, il semble que nos deux amis n'aient pas les mêmes valeurs en effet. Le reste de cette conversation est toujours secret à ce jour, nous jetterons un voile pudique sur cette scène...

      Revenons à notre exécution, Trillian a choisi son plan d'attaque : écrire un poème sur un parchemin, grimper sur un mur, courir près de la scène, jeter son poème aux pieds de Thingol, partir en courant. Le début se passe fort bien. Les beholders ne le jugeant pas trop méchant, ils ne le pulvérisent pas tout de suite lui et son poème. Trillian peut le jeter aux pieds de Thingol qui le ramasse et le lit. Elle ordonne alors aux beholders de lui amener la guerrière poétesse, ce qui fut dit et s'accomplit. Thingol demande alors à Trillian les raisons de son acte : la guerrière lui explique très sérieusement qu'elle souhaite défendre l'accusé en écrivant ce poème à sa place. L'exécution est suspendue et Trillian enfermée dans « la chambre bleue ». Les spectateurs se dispersent et les PJ font une petite prière à la mémoire de leur amie, pas très rassurant n'est-ce pas.

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11 juillet 2009

[DragonLance]] CHAPITRE DEUX : Daran (2/6)

 

2.2 - Les Yuan Ti (un Yuan Ti c'est quand même vachement fort)

    CASTING :

  • Katty (humaine Wizard affiliée aux Robes Rouges, Lawful Neutral, 7ème niveau) : jouée par Will dit le blondinet
  • Loralion Greenleaf (demi elfe mâle Wild Mage affilié aux Robes Rouges, Chaotic Neutral, 7ème niveau) : joué par Seb alias Pasdbol alias Bobol
  • Nialli (humaine Cleric (Sirrion), True Neutral, 5ème niveau) : jouée par Brigitte alias Bibi en lieu et place d’Evandele
  • Daran (Humain ? mâle Necromancer Neutral Evil, 6ème niveau) : joué par Jay en lieu et place de Gorshak
  • Haseth Silverthorn (Demi elfe mâle Rogue, Lawful Evil, 7ème niveau) : joué par Loïs alias Lloyd
  • Just One Ball (Half Orc mâle Fighter Lawful Evil 5ème niveau) : joué par Stéphane, dit Steph en lieu et place d’Anakin
  • Yogourt (Kender mâle Rogue Chaotic Good 5ème niveau) : joué par Bobol à la place de Loralion



Conséquences du scénario précédent

      Comme l'indique le titre, les monstres dont nous parlons sont des Yuan-Ti. Il s'agit d'une sorte d'homme serpent, dont on distingue 3 espèces, les halfblood, les pureblood et les abominations par ordre croissant d'importance et de puissance (référez vous au Monster Manual pour plus de détails, voire au Slayer's Guide to Yuan-Ti de Mongoose Publishing pour leur écologie complète).



      La première escarmouche eut lieu parmi les hautes herbes des plaines d'Abanasinia. Les Yuan-Ti sont d'excellents archers, et ont tendu une embuscade aux PJ. Ils se sont mis à couverts derrière des rochers et ont tiré sans sommation sur le petit groupe. Les PJ se mettent à couvert derrière le chariot et la carriole mais ne possèdent pas d'arme de tir. Et surtout, ils ont du mal à repérer leurs adversaires qui sont bien cachés.

      Haseth met à profit ses qualités de discrétion, et se lance dans un long contournement silencieux des archers pour pouvoir les prendre par surprise (et pour ne pas être vu, il est contraint à un sacré détour qui le met hors course pour le combat). Silas, Daran, Just One Ball et Nialli reste sagement à couvert, tandis que Katty commence à négocier (FIREBAAAAALL). Loralion opte pour une stratégie différente, et lance un sort de bouclier entropique. Un sort tout à fait passionnant qui crée un bouclier devant lui (tout comme le classique sort shield), mais renvoie les flèches qui lui sont destinées vers les cibles les plus proches. Les autres PJ sont à quelques mètres de lui, et les archers à 100 mètres...

      Silas prend donc ainsi plusieurs flèches dans le derrière, les archers Yuan-Ti comprenant la manœuvre, ils visent systématiquement Loralion, atteignant les autres par ricochet. Curieusement, le nain le prend très mal et commence à abreuver le demi elfe entropiste d'injures, les autres PJ étant relativement dégoûtés, mais moins exposés aux flèches ennemis (ce qui est purement un coup de chance).

      Les attaques magiques combinées de Katty et Loralion (qui finit par imiter sa collègue) font des ravages et les tirs cessent soudain. Haseth, toujours en train de contourner les assaillants, trouve quelques corps mais pas suffisamment compte tenu du nombre d'attaquants. Un examen plus approfondi lui permet de détecter un serpent qui s'enfuit dans les hautes herbes. Les Yuan-Ti ont subi des pertes mais ne sont pas tous morts.


Carton jaune

      Les échanges verbaux entre Loralion et Silas se font de plus en plus véhéments, le demi elfe allant même jusqu'à questionner la bravoure du nain. Ce dernier, " légèrement " vexé, lui a collé un bon coup de hache. Protégé par un sort, Loralion n'a rien senti, mais la tension entre eux était palpable.


Carton rouge

      Deuxième embuscade, cette fois un combat rapproché avec des halfblood et des pureblood. Les PJ se rendent compte de la diversité des espèces de cette race, et de leurs qualités de combattants. L'affrontement tourne toutefois à leur net avantage malgré quelques frayeurs.

      Les relations entre Silas et Loralion se détériorent encore, et le demi elfe traite ouvertement le nain de couard en lui reprochant d'être resté à couvert lors du premier combat, au lieu d'aller charger comme un brave. Cette fois s'en était trop, Silas attaqua une deuxième fois, Loralion n'ayant pas lancé son sort de protection au préalable. Le fier combattant nain laissa le magicien plus mort que vif (points de vie négatifs, mais pas à -10). Nialli sauva Loralion qui passa la nuit allongé dans le chariot bâché de Daran avec un malheureux point de vie.


Petit meurtre entre amis

      Neebas, le familier de Daran, en a ras les cornes de rester tout le temps invisible et de ne rien pouvoir faire. Il vit Loralion, seul et affaibli, dans le chariot bâché, à l'écart des autres et décida de lui-même de l'achever. Il n'aurait plus qu'à dire à son maître qu'il l'avait fait pour lui permettre de récupérer l'Ildatch. Bien sûr, il s'agit d'un mensonge éhonté, le quasit Chaotique Mauvais veut tout simplement assassiner quelqu'un et se contrefiche de l'avis de Daran

      Et ainsi au milieu de la nuit, il se posa discrètement sur la poitrine du demi elfe, le réveilla doucement et lui dit : " Je suis l'esprit de l'Ildatch, tu n'es pas digne de moi, meurs ! ". Et il lui creva les yeux, puis le regarda agoniser avec jouissance.

      Il alla alors annoncer son crime à son maître. Celui-ci ne lui tint pas rigueur de son initiative et s'attacha plutôt à trouver un alibi convainquant qui détournerait les soupçons (bien qu'il soit plus que probable que Silas soit le premier suspecté). La phrase prononcée par Neebas avant de tuer Loralion fut le déclic, et le lendemain matin, quand les PJ découvrirent le cadavre de Loralion, Daran proposa de communiquer avec l'esprit du demi elfe (Speak with dead, sort qu'il est le seul à connaître dans le groupe)

      Loralion décrivit alors la scène qu'il avait vue avant de mourir, les PJ furent tous convaincus que l'Ildatch était la cause de sa mort. Personne ne se sentait de conserver ce tome maudit, et quand Daran se proposa, personne ne s'opposa. L'Ildatch venait de changer de mains.


Encore un nouveau copain

      Le groupe qui ne cesse décidément de changer de membre, a vu l'ajout d'une nouvelle recrue à la place de Loralion. Et cette fois-ci c'est un kender, qui s'est pris d'intérêt pour ce groupe hétéroclite et a décidé arbitrairement de les rejoindre (bon ok, le kender intègre facilement le groupe parce que c'est un PJ, il ne faut pas se leurrer, j'avoue tout, ne tapez plus…). Il fut très rapidement utile quand les PJ découvrirent l'entrée de la caverne dans laquelle se sont réfugiés les Yuan-Ti. Ses capacités de perception et de discrétion sont au moins égales à celles d'Haseth, et ensemble, ils forment un duo d'éclaireurs redoutables.

      Le petit nid douillet des Yuan-Ti se présente de la façon suivante : une entrée, un couloir assez large et peu éclairé, une grande salle, et au fond un autre petit couloir qui mène à une petite salle. Pas de gros donjon à explorer, 2 salles et 2 couloirs qui y mènent, point barre.

      Malgré leurs qualités, les 2 éclaireurs ont été repérés par les sens très développés des homme-serpents. Les PJ, qui misaient initialement sur une attaque en finesse, a finalement chargé dans le tas. Tout simplement.

      Le combat a été très long, je me contenterai de relever quelques événements marquants : Just One Ball qui utilise une pearl of power sur ses adversaires, se loupe totalement et s'enferme dans une sphère de force au premier round du combat. Il y restera jusqu'à la fin, intouchable certes, mais surtout complètement inutile. Katty, polymorphée en écureuil, mais ayant découvert qu'un écureuil a des pouces opposables, arrive à lancer les sorts Silent qu'elle avait mémorisée (dont une majorité de Fireball…) et a grandement déstabilisé ses adversaires. Nialli a combiné attaques physiques et soins, Daran a invoqué des morts vivants, Yogourt fouillait partout tout en combattant, et Haseth tentait au maximum de surprendre ses adversaires. Silas, enfin, est rentré dans le tas et a pleinement justifié sa réputation de grand guerrier.


Le retour des héros

      Aucune mort n'a été à déplorer, les PJ ont dépouillé les cadavres de leurs ennemis en bons PJ qu'ils sont et ont commencé leur retour triomphal par une visite au village de Silas. Les nains les ont remerciés, Silas a ensuite pris congés d'eux, ayant rempli sa mission, il préfère rester avec ses congénères et n'a pas de sympathie particulière pour les PJ (à part Nialli). Et maintenant direction Solace

5 juillet 2009

[Joueurs] Philippe

Race : Enigme celte

Classe : Belliqueuse

Alignement : N

Personnage emblématique : Kiragh (Planescape)

Special Attacks : Avoir une envie folle de taper sur ceux qui l'énervent (les ogres, Metarnas, June)

Special Defense : Savoir se contrôler depuis la mort de Brannagh

Description :
Un joueur qui n'a pas encore dévoilé toutes ses cartes, ce que j'attends de pied ferme ;-)

5 juillet 2009

[Planescape] CHAPITRE UN : Découverte des plans (8/13)

Gorad ? allez on va se le faire !

      Finalement tout ce petit monde cesse de se bagarrer et s'occupe de nouveau du problème Gorad. Les PJ décident de capturer le nain vivant, mais s'estiment trop faibles pour y parvenir par leurs propres moyens. D'un commun accord, ils choisissent de solliciter l'aide des lions qu'ils ont rencontré la veille et qui ne semblent pas tenir Gorad particulièrement dans leur c?ur. En chemin, ils voient un attroupement autour d'un être de près de 2 mètres, à la peau bleue et encadré par quatre humains à l'air belliqueux et aux muscles saillants. Ils apprennent qu'il s'agit d'un mercane, une race de marchands qui parcourt les plans pour vendre des objets de valeur, fréquemment magiques. Seuls des objets faibles sont présents aujourd'hui, des parchemins et des potions. Les PJ s'attardent sur les potions de soin et Paneb sur les parchemins. Il leur explique qu'avec le bon parchemin, il pourra être très utile contre Gorad. Reste à savoir s'il vaut mieux acheter un bon parchemin ou plusieurs plus faibles. Les PJ se décidèrent pour un parchemin de lightning bolt, et Trillian réussit à acquérir quelques potions de soin grâce notamment aux talents de négociation de Sherona qui bataillait contre un chasseur de trésors blessé qui avait un besoin impérieux de guérison magique.

      Une nouvelle dispute émerge quand June refuse de payer plus que les autres pour le parchemin de Paneb. Les menaces reviennent une fois de plus sur le devant de la scène et elle finit par s'exécuter de mauvaise grâce. Le reste du trajet jusqu'à la tanière des lions ne pose pas de problème, ils acceptent d'aider les PJ et trois lionnes vinrent renforcer l'équipe. Tout ce petit monde retourna au Centre des Rêves Eternels et met un plan au point. June fera l'appât et proposera un rendez-vous à Gorad. Les autres seront postés en embuscade et lui tomberont dessus à bras raccourcis ne lui laissant ainsi aucune chance d'échapper à 9 assaillants. Comme d'habitude, June s'insurge contre les dangers que ce plan lui fait courir, et comme d'habitude ses actions récentes et son accusation de trahison reviennent sur le tapis pour la forcer à se faire pardonner en prenant ce genre de risquesUne nouvelle dispute émerge quand June refuse de payer plus que les autres pour le parchemin de Paneb. Les menaces reviennent une fois de plus sur le devant de la scène et elle finit par s'exécuter de mauvaise grâce. Le reste du trajet jusqu'à la tanière des lions ne pose pas de problème, ils acceptent d'aider les PJ et trois lionnes vinrent renforcer l'équipe. Tout ce petit monde retourna au Centre des Rêves Eternels et met un plan au point. June fera l'appât et proposera un rendez-vous à Gorad. Les autres seront postés en embuscade et lui tomberont dessus à bras raccourcis ne lui laissant ainsi aucune chance d'échapper à 9 assaillants. Comme d'habitude, June s'insurge contre les dangers que ce plan lui fait courir, et comme d'habitude ses actions récentes et son accusation de trahison reviennent sur le tapis pour la forcer à se faire pardonner en prenant ce genre de risques...

      June entre donc dans le Centre des Rêves Eternels, suivie à l'insu de son plein gré par Sherona, mais ne pénétre pas dans le bureau de Gorad. Elle préfére glisser un petit mot sous la porte et sort du bâtiment. Quelques instants plus tard, Gorad sort également et se dirige vers le lieu du rendez-vous. Les PJ ont choisi un lieu connu de Faunel pour leur embuscade : le portail permanent vers les Beastlands. Ce dernier est une grande mare gardée par une gigantesque statue de pierre appelée Wrath. Gorad et June y discutent brièvement puis le nain repart pour son bureau, à ce moment là Paneb incante et lance un éclair que Gorad esquive partiellement; les lionnes, Trillian, Kiragh et Jasper se jettent sur lui. Plus rapides que les autres, les lionnes arrivent au contact en premier et font rapidement des dégâts importants. Trillian frappe à son tour mais son épée à 2 mains reste collée à la peau métallique du nain qui d'un coup de rein envoie l'arme au loin. Après un premier round très violent, Gorad choisit la fuite ne se sentant pas capable de faire face seul à tous ces adversaires, il part en courant vers le portail des Beastlands, espérant ainsi échapper à tous ses adversaires à la fois. Seuls les lionnes et Jasper parviennent à tenir le rythme infernal du nain, Sherona préférant partir en direction du Centre des Rêves Eternels pour avertir les Signers.

      Gorad fonce droit sur le portail mais sa route est barrée par Wrath qui lui pose cette question : « pourquoi veux-tu aller dans les Beastlands ? ». Gorad refuse de répondre et d'un revers de la main, le gigantesque gardien envoie voler Gorad à l'autre bout de la mare sans effort apparent. Les lionnes et Jasper continuent leur sprint pour le rattraper, Sherona fait demi tour en entendant tout ce boucan, Kiragh court toujours comme un dératé pour combler le retard pris par les sprinters de l'équipe, Trillian s'arrête et tente d'arrêter Gorad avec son arc et ses flèches. Malheureusement, la distance et la peau dure du nain vouent ses tentatives à l'échec. De l'autre côté de la mare, Gorad s'est relevé et repart vers le portail. Wrath apparaît de nouveau devant lui et lui repose la même question, cette fois il obtient une réponse : « pour échapper à une mort certaine ! ».

      Malheureusement pour notre maléfique nain, les lionnes et Jasper le rattrapent in extremis. June invoque un faucon infernal pour aider ses alliés, les trois autres sont complètement hors course du fait de leur lenteur (du moins par rapport à des lions). Comme précédemment, Gorad ne peut rien faire contre la furie des lionnes, la première lui ouvre la gorge et la seconde s'apprête à l'achever quand Jasper crie « Non ! Prenons-le vivant ». Le fauve arrête son attaque à quelques centimètres de la carotide du nain, mais tout n'est pas terminé. Le faucon invoqué par June s'attaque à Gorad sur son ordre, pour l'achever. Jasper et Kiragh (qui a finalement réussi à rejoindre tout le monde) doivent alors, comble de l'ironie, défendre Gorad contre leur propre alliée et se défont promptement du faucon. Les PJ nous rejouent alors le grand classique du « June contre le reste du monde ». La prêtresse était très inquiète des informations que pourrait révéler Gorad sur son compte, mais elle ne réussit qu'à accroître les soupçons des PJ envers elle. Pour la énième fois, un combat est sur le point de débuter entre June et Kiragh mais les esprits se calment et Gorad est amené vivant à sa faction.

Happy end

      Grâce à l'aide des Signers, le portail est finalement localisé. Les PJ apprennent alors que les planaires ont le pouvoir de détecter les portails simplement en se promenant au hasard. Le parchemin d'Analyze Portal est utilisé et Paneb peut enfin prendre le portail vers son monde. Il respecte sa parole en retournant d'abord à Sigil pour faire part de sa découverte à la guilde des explorateurs et amène avec lui un apprenti chargé de tout apprendre de cette magie des étoiles.

      Les PJ obtiennent 300 pièces d'or pour leurs 30 jours d'aventure et se quittent en bons termes avec Paneb (sauf June) qui leur promet de donner des nouvelles. Tout le monde aspire à quelques jours de repos bien mérités mais deux jours après leur retour à Sigil, June vient les voir en leur disant qu'elle a reçu une mission de la part de sa faction des Dustmen et qu'elle veut qu'ils l'aident...



XP gagnés : 4500 (2000 pour les combats et 2500 pour le roleplay et la réussite du scénar)

5 juillet 2009

[DragonLance]] CHAPITRE DEUX : Daran (1/6)

2.1 - En route pour Wayreth (mais pourquoi ils m'aiment pas ?)

    CASTING :

  • Katty (humaine Wizard affiliée aux Robes Rouges, Lawful Neutral, 6ème niveau) : jouée par Will dit le blondinet
  • Loralion Greenleaf (demi elfe mâle Wild Mage affilié aux Robes Rouges, Chaotic Neutral, 6ème niveau) : joué par Seb alias Pasdbol alias Bobol
  • Nialli (humaine Cleric (Sirrion), True Neutral, 5ème niveau) : jouée par Brigitte alias Bibi en lieu et place d’Evandele
  • Daran (Humain ? mâle Necromancer Neutral Evil, 6ème niveau) : joué par Jay en lieu et place de Gorshak
  • Haseth Silverthorn (Demi elfe mâle Rogue, Lawful Evil, 6ème niveau) : joué par Loïs alias Lloyd
  • Just One Ball (Half Orc mâle Fighter Lawful Evil 5ème niveau) : joué par Stéphane, dit Steph en lieu et place d’Anakin



Conséquences du scénario précédent

      Palanthas est tombée aux mains d'Istar, la Tour de High Sorcery n'est plus et l'Ildatch est entre les mains des joueurs (plus précisément dans celles de Loralion). Le groupe perd Evandele, le dernier personnage bon et moral de l'équipe, et se prépare à un long voyage pour Wayreth, situé au sud du continent près de 2 lieux célèbres : Solace et le Qualinesti. Le groupe a été prévenu de ne pas ouvrir l'Ildatch car il serait incontrôlable. Les PJ ont docilement acquiescé, mais 3 jours après le début du voyage, cédant à la curiosité, Loralion l'ouvrit.


Le contenu de l'Ildatch

      Ce tome mythique contient de nombreux sorts inédits (c'est à dire, plus prosaïquement, convertis du Wizard Spell Compendium et donc réellement absents du PHB et inconnus par les 3 PJ magiciens), aucun n'étant d'un niveau inférieur à 3. La majorité des sorts sont de la nécromancie, une bonne partie appartiennent à l'école de conjuration (summoning), et les autres sont éparpillés dans les écoles restantes. Daran a immédiatement convoité ce livre mais pour ne pas griller sa fragile couverture, a préféré prendre son mal en patience. Katty et Loralion étaient confrontés à un dilemme, les sorts de Nécromancie ayant tous l'air très intéressants mais leur étant interdits par leur école. Ils décidèrent d'être raisonnables, mais une fois de plus, Loralion ne put se retenir et devint renégat en inscrivant dans son livre de sorts, des sorts de Nécromancie de niveau 4. Evidemment, personne à part les membres du groupe n'étaient au courant de cet état de fait, mais si le Conclave l'apprend, Loralion va passer un sale moment.

      Et petit bonus, l'Ildatch contient également des informations sur les plans et sur les morts vivants (permettant ainsi d'acquérir des ranks en Knowledge the planes et Knowledge undead). Tout ceci est capital pour Daran qui compte s'en servir pour accomplir son but ultime (devenir une liche). Ces connaissances sont plus accessoires pour Katty et Loralion

      Le groupe voyage donc avec une carriole (où sont assis les mages pour bouquiner) et un chariot bâché où se trouve le labo de Daran et son matos personnel.


Un nouveau venu

      Daran sentait qu'il avait les moyens de beaucoup progresser dans ce groupe mais qu'il était également vulnérable à un soudain élan moral du groupe, et malgré ses pouvoirs, il ne s'estimait pas capable de survivre à un combat contre les 3 autres membres du groupe. Alors il décida de s'adjoindre les services d'un garde du corps. Quelques recherches lui permirent de rencontre Just One Ball, un half orc fighter, qui avait comme ambition de devenir blackguard. Le duo prit rapidement de l'importance dans le groupe, et avec le soutien d'Hasteh, constituait un " pôle mauvais " qui imposait une partie de ses décisions au groupe.

      Le voyage se déroula dans le calme et l'étude, l'action reprit quand les 5 personnages s'approchèrent de Solace.


2 autres nouveaux venus

      Dans une auberge, ils entendirent parler de monstres qui terrorisaient la région, ils décidèrent dans leur grande mansuétude d'aller les démolir, histoire de faire un peu d'exercice. Un nain, champion de son peuple, était dans l'auberge, en grande discussion avec une humaine. Celle-ci négociait apparemment l'augmentation des pouvoirs magiques de son armure. Quelqu'un qui crée des objets magiques ? ! ! ! les oreilles des PJ se dressèrent immédiatement (j'ai dit les OREILLES, attention !), et ils se mêlèrent à la conversation.

      Le nain avait décidé d'aller démolir ces monstres, l'humaine ayant choisie de l'accompagner. Les motivations du nain étaient de protéger son peuple qui habite la région, celles de l'humaine étant moins claires. Les PJ, peu regardants, et vilement intéressés par de nouveaux objets magiques, leur proposèrent de les accompagner. Silas et Nialli acceptèrent, et voici notre petit groupe qui passe à 7 membres dorénavant.

      Silas se présenta comme un combattant, défenseur du peuple nain (fighter / dwarven defender), Nialli, quant à elle, est prêtresse de Sirrion, dieu neutre du feu et de l'alchimie (cleric).

28 juin 2009

[Joueurs] Claude

Race : Ombre furtive

Classe : Filoute 9

Alignement : CN

Personnage emblématique : Sherona (Planescape)

Special Attacks : Me refaire le coup de Lloyd à DragonLance qui est ultra furtif et que je n'arrive jamais à blesser...

Special Defense : Une prudence exacerbée (les mauvaises langues diront : trouillard ;-)

Description : Encore un super furtif ultra prudent qui va être très très pénible à blesser...

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Arcadia JDR
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